Titta mamma! Jag är på TV! Eller – ja – i TV-spelet!

Vi är där i utvecklingsfasen nu att vi gör både ”sprites” och ”charset-tiles”, eller för er som inte är inne i datorspelsutvecklings-lingot; både ”saker i förgrunden” och ”saker i bakgrunden”. Eller ”gubbar” och ”banor” om man man vill.

Den här videon visar hur man skapar en bild i ritprogrammet GIMP (som finns till alla moderna system – Windows, MacOS och Linux, och säkert fler) i rätt storlek. Ur den bilden kan man sedan klippa och klistra de ”byggstenar” man använder för att bygga banorna eller världarna.

Videon är tyvärr på engelska, men jag hoppas att du förstår om du vill kolla på den, ändå. I beskrivningen under klippet på YouTube finns en lite mer utförlig instruktion, även den på engelska.

En del av er tycker att det ser tråkigt ut, för att vi bara använder en färg. Det kommer att se annorlunda ut sedan, tro mig. Vi kan helt enkelt fylla i varje block (varje ”bokstav” här) i rätt färg i efterhand, vilket gör att vi kan få väldigt balla effekter ändå. Men det får bli en annan video.

Familjen PlayPlay Studio

Här är vi alltså. I gloriös C64-multicolor-version. (Bilden är alltså ett screenshot ur emulatorn VICE).

Bild: Isac
Konvertering och kod: Mackan

Fortfarande förvirrad, på en högre nivå

Jag är inte helt klar över en massa grejer. Men somligt blir tydligare och tydligare.

Och när jag kommer på en idé, skriver jag bara ner den i ett just nu osorterat textdokument. Jag använder det både som minnesanteckningar, som TODO-lista och som någon slags skissblock. Men det innebär, inser jag, att när dokumentet nu växer med fyra-fem punkter om dagen, så blir det krångligare och krångligare att följa.

Dels är det dags att koda mer och tänka mindre. Till en viss del löser det problemet. Kommenterar jag källkoden OK kan jag alltid dokumentera idéer och lärdomar till nya projekt, genom att helt enkelt ha anteckningarna där. Men. Samtidigt ger det sämre överblick.

Jag har hur som helst idag kommit på hur vi ska göra ”boss-sprites” – stora, karaktärer som är fyra gånger större än spelarens. Och så har jag kommit på att vi nog behöver en logo…

Idag har också A kommit på ett nytt monster – ett ”Kram-monster”. Och så har vi skissat på fyra olika idéer till ”världar” eller banor eller vad vi ska kalla det. En undervattens-värld, en spöken-och-skelettvärld, en dinosaurievärld och en rymdvärld.

Ah, well.

Flyg plan

Nu har jag gjort ett flyg plan. hoppas att du gillar den

Gjord av Lucas andersso

Om mig

Hej jag är Lucas Andersson och jobbar med grafik med Isac

Vi jobbar inte så mycket men vi försöker att jobba så mycket vi kan

Just nu så gör vi ett spel som man kommer kunna lada ner

Vi hoppas att du kommer gilla det vi gör

mvh Lucas

Idéer för framtiden

Jag har en idé om ett sorts strategi spel som man spelar antingen med eller emot varandra. Alla kommer få slåss i omgångar mot monster/varandra, lite som i rollspel. Det kommer gå runt i ordning och man får välja mellan olika attacker, vissa kan skada, vissa kan ta tillbaka hälsa, vissa kan göra dig starkare osv. Vi försöker att jobba på en narrator för de som inte kan se, men för tillfället så går inte det så bra med narratorn. Om någon har några idéer på hur vi kan fixa det på ett annat sätt så får ni gärna kontakta oss på: playplaycomputergames@gmail.com. Ha det bra tills vidare mvh Isac

Om mig

Hej, mitt namn är Isac och jag jobbar just nu lite med att rita och animera sprites till våra spel men framför allt så kommer jag med idéer till spel som man ska kunna spela utan att kunna se eller utan hörsel. I framtiden kommer jag möjligtvis programmera lite på spelen själv men för tillfället så sköter min pappa Mackan det.